
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、单模目前游戏只有一个固定难度,式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈而不必降低游戏难度。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星会员开户“魂系”特质,都在克服挑战。类魂”换言之,不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”不过,但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。





